三生第一本书《虫潮》采用的时间观是单线程的时间观,也就是说,你可以回到过去,但不能改变过去,如果你回到过去却不会对历史产生任何影响,那么你就可以通过,就仿佛是有一道关卡,有证件的可以通过,没有证件的则无法通行。
就如同祖母悖论,你回去要是能够杀死你的祖母,那么你就回不去,如果你能够回去,那么你无论如何都杀不死你的祖母。
因为是单线程,只有一个出入口,所以主角最后采用的是暴力突破的办法,直接将无限的未来摧毁,从而回到过去重新构筑一切。
而《地球OL》采用的时间观是多线程的时间观,由系统贯通古今,负责修正因为技能而产生的BUG,例如一个人回到过去杀死自己的祖母,那么系统就会抹杀掉这个人,还有这个人的父母一直抹杀下去,直接清除掉这件事而产生的悖论BUG。
而如果回来只是改变一些事情,那么系统则会修正因为这件事而对未来产生的变化,使未来一直保持合理化。
因为是多线程的未来,所以未来就具备了无限的可能性,而不像第一本书,预言大多数都会实现,在这本书里面,例如预言一类的技能,一旦将预言公布出来,那么就极为可能对未来产生影响,从而改变未来的走向。
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