初期护航游戏不足的原因,也和开发用机交给厂商的时间太晚有关。
“二百纳米芯片的工艺已经基本上解决了,现在就是良品率的问题。至少凑出一些开发设备用的芯片问题不大。”
Dreamcast使用的powervr2显示芯片由nec半导体部门负责制造。
在制程上需要达到二百纳米级。
在一九九八年。芯片制造工艺正从铝方案向铜方案过渡。
Nec原本对这方面的技术改进信心满满。
但实际到了大规模生产阶段。始终无法达到工艺需求。
按照齐东海的记忆,一直到九八年下半年。nec的二百纳米工艺仍然良品率过低。
无法向世嘉大规模供货。
这导致了dc项目整体上错过了时间节点。
勉强上市之后,供货量也不足。错过了主机首发的热卖阶段。
等到nec克服了各种困难提高产能之后。
索尼playstation2的“诈骗”发布会已经造成了不良后果。
大量玩家选择持币待购。等着ps2上市。
实话实说,ps2这款主机的性能确实强于dc。
除了在现实分辨率和业界领先的法线贴图技术等方面dc更胜一筹之外。
无论是光盘载体的存储容量还是多边形验算性能ps2确实都要高于dc。
但绝没有他们自己宣称的有那么大差距。
可是在新品发布会上,索尼方面展示了一段流畅而圆润的3d游戏画面。
并宣布这就是最新款《最终幻想》游戏的实机画面。
而事实上呢,这段动画是预渲染的3dcg。
世纪之交时的史克威尔与其说是一家游戏公司。
不如说是世界上最领先的3dcg电影制作厂商。
他们制作的3d动画当然素质一流。
只可惜那真的不是ps2主机即时演算的结果。
但无论如何,在现在这个时空中。dc想要在下一代主机大战中和ps2掰掰腕子。
就必须要在发售的第一年尽量打开局面。
在这方面,齐东海尝试着在暗处轻轻的推了nec一把。
新工艺的试验是个试错的过程。
试的越多,经验也就越多。
但同时,试错也是件烧钱的事。
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