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第186章 dreacat的进度(第2页)

初期护航游戏不足的原因,也和开发用机交给厂商的时间太晚有关。

“二百纳米芯片的工艺已经基本上解决了,现在就是良品率的问题。至少凑出一些开发设备用的芯片问题不大。”

Dreamcast使用的powervr2显示芯片由nec半导体部门负责制造。

在制程上需要达到二百纳米级。

在一九九八年。芯片制造工艺正从铝方案向铜方案过渡。

Nec原本对这方面的技术改进信心满满。

但实际到了大规模生产阶段。始终无法达到工艺需求。

按照齐东海的记忆,一直到九八年下半年。nec的二百纳米工艺仍然良品率过低。

无法向世嘉大规模供货。

这导致了dc项目整体上错过了时间节点。

勉强上市之后,供货量也不足。错过了主机首发的热卖阶段。

等到nec克服了各种困难提高产能之后。

索尼playstation2的“诈骗”发布会已经造成了不良后果。

大量玩家选择持币待购。等着ps2上市。

实话实说,ps2这款主机的性能确实强于dc。

除了在现实分辨率和业界领先的法线贴图技术等方面dc更胜一筹之外。

无论是光盘载体的存储容量还是多边形验算性能ps2确实都要高于dc。

但绝没有他们自己宣称的有那么大差距。

可是在新品发布会上,索尼方面展示了一段流畅而圆润的3d游戏画面。

并宣布这就是最新款《最终幻想》游戏的实机画面。

而事实上呢,这段动画是预渲染的3dcg。

世纪之交时的史克威尔与其说是一家游戏公司。

不如说是世界上最领先的3dcg电影制作厂商。

他们制作的3d动画当然素质一流。

只可惜那真的不是ps2主机即时演算的结果。

但无论如何,在现在这个时空中。dc想要在下一代主机大战中和ps2掰掰腕子。

就必须要在发售的第一年尽量打开局面。

在这方面,齐东海尝试着在暗处轻轻的推了nec一把。

新工艺的试验是个试错的过程。

试的越多,经验也就越多。

但同时,试错也是件烧钱的事。

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